在游戏人生世界, 空白兄妹之间以个人身份进行的对决之中,双方的胜利次数与战败次数相同,其余则都是平局,可以说是游戏实力难分高下, 只是各自擅长的方向不同。
因为作为大背景的全员游戏本就是空白兄妹构建出来的, 并且‘空’根据过往的经验, 妥善地把能想到的规则漏洞都全数堵死,于是在游戏之中即使皆川澄水自己也没办法钻空子作弊。
而嵌套在全员游戏之中, 由现实世界存在的游戏为素材,与魔术相结合,所产生的用来给两名参赛玩家对决用的游戏,也同样不存在‘空’能够找出的漏洞, 于是这场对决所需要比拼的,就是两人真真正正的游戏能力, 皆川澄水自己也没法判断到底谁会赢。
不过在设定规则的时候,在两名参赛者踏入同一个格子,必定会在游戏对决中淘汰掉其中一人的规则之外,其实还隐藏着两人中必然有一人过关继续游戏的设定,于是空白兄妹必定能够留下一人继续游戏,而又两人都是皆川澄水的马甲, 留下哪个都完全没有区别。
于是他也就索性放飞一把,来看看‘空’与‘白’全力施为,相互对抗可以做到怎样的程度。
在游戏宣布了开始的瞬间, 两半场地间的沟壑便闭合了起来,使整片区域完全地相连起来, 每人一百个可操作的角色则刷新在了各自半场的六个刷新点, 每一个都随着心意一刷新就行动起来, 三五成群地沿着通道前进。
这些角色之中,有行动速度快的,也有行动速度慢的,攻击方式也分为远程攻击、近身攻击,单体攻击或是群体攻击,还有的没有攻击能力,但是能够为处于身边一定区域内的队友加成攻击、防御、回血,每一种不同角色的攻击力、防御力、血条也各不相同。
于是如何地分队,各队伍该如何地配合着实是门学问,‘空’与‘白’各自按照了自己的习惯,搭配了不同的阵容,之后的一连串操作也看得观战的吉尔伽美什与伊斯坎达尔目不暇接。
至少这个年代还没有成熟的网游直播技术,皆川澄水对圣杯的魔法阵进行改造时也没有那么贴心地考虑到直播效果,而只是顺手地做了这个功能。
于是相比之前游戏过程较为清晰明了,从两方主视角观看也并不困难的三场游戏对决相比,两位被淘汰后留在柳洞寺观战的英灵只能看到两个画面轮流放映着各批次小怪的动向,而根本不知道全局的情况,更推测不出空白兄妹的游戏策略,可以说观看体验极差。
之后有部分小怪接触到敌方,开始或是主动迎战,或是转身就跑,其他组小怪也不乏转换路线去支援的过程更是极其复杂,看得两位眼力优秀,记忆力也不错,并且不缺乏战略素养的英灵也十分地摸不着头脑,更判断不出到底Caster组中的哪一个占据了上风。
毕竟游戏非但将两方可操作的小怪捏得一模一样,全场共两百个小怪,也没有比分栏一类可以看到哪一方还剩下多少可操作角色的地方,画面播放的内容又来回地在场地各处切换,没播放到的部分也错过了许多战斗过程,看得两位不熟悉此类游戏的英灵十分困扰。
他们只能看到场中不时地有小怪被敌方击中,出现受伤的游戏特效,混在光环加血加状态的效果中,要不是吉尔伽美什与伊斯坎达尔身为英灵眼力好,都很难分清。
战死的小怪基本都在血条归零后,悄无声息地化作黑烟消散,在切来切去的画面中,两位英灵也很难判断出‘空’与‘白’手下各剩下了多少可操作角色,于是虽然边看边激烈地讨论着,但谁都没真得做出什么结论,说认为空白兄妹中的哪一个更有可能获胜。
毕竟从两边画面播放的内容来看,属于‘空’的游戏角色和属于‘白’的游戏角色都不时地击杀了敌对方的游戏角色,并且也在不时地被击杀,他们实在看不出哪一方更占上风一点。
只不过若是易地而处,让他们去和空白兄妹中的任一人打这样的游戏,大概会很快地被屠杀掉所控制的所有角色吧,两位王者都各自做出了这样的判断。
实际上‘空’、‘白’双方的游戏局面在初步地试探之后,就陷入了胶着状态,他们之间进行过三百五十万次以上以个人身份的对战,又有未计入其他的团体形式对战,以及作为同阵营或作为搭档地一起打游戏的经历无数,自然极其地熟悉对方的游戏风格,并且能做出预判。
于是两边不断地进行着,预判,我预判了你的预判,我预判了你预判了我的预判等等套娃一样地头脑风暴,皆川澄水却体会到了双份的棋逢对手所带来的亢奋与打游戏的快乐,这是他在之前和其他人的对决中都从未感受到的。
不过毕竟型月世界又不以游戏行业的发展为主,并且这也不是世界发展的主流核心,会这样也实在正常,又不像他曾经用某个世界音乐家的身份卡,去另个世界与那边的音乐家一起交流音乐,那样两边的水平还算对等,只是发展的方向不同,并且没出现过某些人物。