但冷静下来之后,澜诺斯还是放弃了主动找麻烦的这个选项。
不值得。
这一次的巨大收益主要占比是黑岩这只高等虚空恶魔的囤货。
如果减去这部分的话,“高收益”的含金量就要大打折扣了。
低等级的玩家队长,这些高等虚空恶魔的时候折损率是很高的,澜诺斯在任务的中程还是开启了完美复活的条件,只要对高等虚空恶魔造成超过一万点以上的伤害,死亡就没有惩罚。
可以说玩家们死亡五十次,后面的四十五次都是他在支付代价。
玩家们付出的资源也不少,各种药剂、食物和装备,以及前面死亡时掉的等级。
虽然最后的奖励可以弥补这一切,但是消耗还是太大了。
这一次能成功,从某种意义上来说也是幸运女神在保佑着他们。
澜诺斯的权柄里可没有幸运,因此不能保证每次都能复刻这样的战果。
玩家们翻车之后大可以换个游戏,但澜诺斯一旦翻车的话,这个世界就没有重新再来的机会了。
谨慎小心。
澜诺斯提醒着自己接下来的行动要稳扎稳打,如果现在玩家们的等级都普遍到了七十级,他是有那个野心和信心,主动去找高等虚空恶魔的麻烦。
但现在平均等级只有十,那还是再茍、战略性发育一段时间吧。
澜诺斯劝了自己好一会儿,才将不断翻涌的好战情绪压下去。
距离二测开放的时间并不长,但是有了这一次行动的资源支持,第三次内测的准备也可以开始进行了。
和前两次内测不同,第三次内测需要的准备更多。
如果要开放第三次内测,内测玩家数量必然会在一万名以上。
小小的塔塔村和现有的地图就不够这么多玩家发展。
一个是要控制更大的区域,将练级地图扩充的更大,另外一个方面就是要开辟第二个新手村。
两个新手村之间可以不考虑距离,因为有传送阵这种空间传送利器的存在。
但必须要考虑未来的发展方向不能有太大的重合。
说到底还是澜诺斯手里的资源有限,发展方向重合的话就意味着会造成一定的资源浪费。
澜诺斯是准备将塔塔村往魔法之都发展,一个原因是塔塔村这里有足够的底蕴,作为曾经的魔法大都市,遍布在这片土地上的执念,大部分是各种各样的魔法智慧生物种族,有成人类,有混血也有纯魔法智慧生物种族。
随着玩家们的探索度不断增长,被触发的执念会越来越多,这里的副本和任务大部分会和魔法技能扯上关系。
施法者本就在输出和群攻上占据了极大的优势,如果不将其他职业的平衡性做好,施法者就会成为玩家们选择时的一边倒方向。
这是澜诺斯不太乐意见到的。
作为一个游戏职业平衡做不好的话,游戏寿命就不会太长。
即便现在的传奇可以靠真实性横扫