第 2 章 达米安少主日常(1 / 2)

第2章

14

对于我想要饲养凯撒和波洛斯这件事,塔利亚没说什么。

她只是让我把从撒哈拉回来时遗留的尾巴处理干净。

塔利亚:“虽然中东很乱,但这并不意味着你可以随意带着耳廓狐和沙漠豹子在市区出现。”

好吧,我知道了。

我:“我会处理干净。”

15

自我穿越,或者说是‘达米安’从培育舱中醒来,就一直留在刺客联盟。

三观、情感、认知等组成一个人基本概念的东西,大多是刺客联盟灌输。

如果我不具备原本的正常人认知,恐怕就会成长为塔利亚和祖父拉尔斯想象中的那样——

——傲慢、强大、遵从最残暴的弱肉强食法则。

但正因为我拥有身为正常人十八年的经历,所以相较于嗜杀,反而更偏向混沌守序。

至于之所以说是‘混沌’

——我并不认为杀掉渣滓的行为是错的。

我只是不认同随意杀人,但我并不觉得拉尔斯和塔利亚的某些观念有错。

当法律无法带来我所认为的正义与公平,那么就需要暴力杀戮为弱小带来正确。

我认同这一点,并毫不动摇的贯彻践行。

16

我的观念或多或少在执行任务中透露些许,对此,塔利亚露出一种非常复杂的眼神。

她说,“这一点上,你很像你的父亲。”

那位伟大的哥谭骑士坚持着不杀原则,并为之付诸一切。

塔利亚说起蝙蝠侠的时候很少,大多是作为我任务完成出色的奖励,出现在我与塔利亚的对话中。

在她的描述里,原本存在于我脑海中奇奇怪怪的黑色蝙蝠慢慢渡上了属于父亲角色的伟岸光辉。

我努力删掉自己穿着蝙蝠侠皮肤在哥谭撅着屁股爬墙做任务的尴尬形象。

还有因为不熟练钩爪枪和披风飞翼千奇百怪出意外的姿态,包括但不限于卡墙、脸着地、撞墙、倒栽葱.......够了住脑!

噢对了,还有一件事:

谜语人滚出哥谭!

17

鉴于我玩《黑暗骑士》只简单过了主线,对蝙蝠侠不太了解,所以对塔利亚的话还是不可避免的产生了些许期待。

当然,身为一个一直接受塔利亚教育、‘没见过’正常家庭的孩子,我表现出了对于父亲的渴望,以及因父亲很强大而该有的骄傲。

说实在的,前者比后者难多了。

但是我还是凭借着出色的演技混了过去。

我的演技比凯撒好多了。

18

发疯是会传染的。

塔利亚好不容易恢复正常,不再给我派奇奇怪怪的任务,没过多久轮到了拉尔斯发疯。

听说他这回重创了一座城市。

我很担心这家人的精神状态

但绝不再会是一个刺客。

那天的天蓝如宝石,空气清新,景色更是充斥着勃勃生机。

我站在动物园里,和一个皮毛顺滑无比的企鹅打招呼,发觉她饿了,顺手拿起桶里的鱼喂她。

温暖的阳光从天际洒落,照在企鹅软软的肚皮上,露丝十分感谢我喂她,摆开架势为我表演。

而我站在一边正准备欣赏她矫健的身姿。

“喂太多对企鹅不好。”

一只手伸过来不容拒绝地接过我手里的鱼桶。

虽然我并不准备再喂,但我没有向别人解释自己行为的必要,哪怕这人是我母亲的情人。

我只是无意识嗤笑一声,没有问他怎么找到这里这种蠢话。

丧钟的活动轨迹大多在欧洲,而今我在纽约,他出现在这里只会有一种可能——塔利亚让他来的。

我下意识打开面板,不出意外在附近发现了不少绿点。

绿点代表友方,以我目前的身份,友方只有一种可能。

刺客联盟的人。

塔利亚知道我在哪儿。

为什么,我的身上没有任何追踪器,这个动物园人流量稀少,又位于市郊区,信息不会传递这么快。纽约又是刺客联盟信息薄弱的地方,她不该如此迅速的找到我。

丧钟:“小子,你妈妈喊你回家吃饭。”

他在故意惹我生气。

我判断出他的意图,没搭理他,向着不远处走了几步冷酷道,“滚出来见我。”

“少主。”

几位蒙脸刺客半跪出现,“主人命令,您该回去了。”

我和丧钟打了一场,最终重伤回去。

毫不怀疑,丧钟是塔利亚找来打我的。

回到刺客联盟,我被关了七天禁闭。

我以为自己会死在禁闭室里,没成想我的生命力还他妈顽强的要死。

昏迷了几天,还是成功地存活。

醒来时塔利亚依靠在一个培育舱前,她身后的一排排培育舱里,是无数个与我相似的‘达米安’,有小孩、有成年人、有青少年。

塔利亚绿色的眸子幽深冰冷,本该浮上眉梢的温和尽数敛去,锋利冷漠与高高在上几乎刺痛我的眼。

她打开培育舱唤醒程序,“你让我很失望,我开始怀疑自己是否正确了。”

“向我证明你有留下的价值。”

“让我知道你是最强的‘达米安’。”

我闭了闭眼睛,粗暴扯掉点滴,不顾尖叫着想要休息的脑子与身体,从病床上踉跄起身,殷红的鲜血珠子般从伤口滚落。

打开游戏面板,缓缓拿起亚历山大。

低低喘了一口气,压下满口甜腥气,我面色平静到一如既往,

“当然,母亲,我会证明。”

这一场是我打得最惨烈的一次。

不是因为重伤未愈又滴水未进,也不是因为敌人众多又招式熟悉。

29

虽然由于时间关系,我抵达哥谭已经是晚上,但我想着,正好去会一会父亲的夜晚身份。

我倒要看看,披风翼和钩爪枪的原版主人到底能使的多溜。

30

哥谭是一座纸醉金迷的城市。

无论是到处可见的哥特式建筑,还是它经常笼罩着阴雨的天气,都为这座城市增添了几分阴郁颓靡的风采。

游戏里的哥谭与现实中的哥谭差别并不太大,不过却没有游戏里绝望横生的黑暗。

毕竟游戏里为了让玩家更有代入感,更多使用色彩斑斓的对比以凸显哥谭的阴影一面。

现实中没有这种尖锐的风格比对,反而更加生活化,烟火气十足。