再配合第十条,新增大量副本。
好家夥,以後遍地都是有收益的副本啊?以後的玩家岂不是随便进一个副本都能拿到收益?
难怪老一辈人总把‘我那时候哪有你们这条件’挂在嘴边。
这换谁来心里也不平衡啊?
不过早来有早来的好处,晚来有晚来的苦头。
更新的第三条内容,游戏有‘钱’了,甚至财大气粗的每当有玩家以高评分通关一次副本,都能将副本内部变动一次。
也就是说,带着保姆级攻略下副本的时代就这麽一去不复返了!!
就算游戏不会将副本变动太大,最多改一下重要NPC位置,关键线索位置,稍微改变怪物种类等等,还有那麽一丢丢的‘攻略’的存在空间,但应用范围肯定也不会像以前那麽大了。
这对左成安来说无疑是个极好的消息。可以最大程度的发挥他技能的作用。
绝对是史诗级的加强!
同时左成安着重看了眼第三条:解除高级玩家进㣉低於自身天梯等级副本无收益限制,更改为只有连续下低级副本时才会没有收益。
也就是说,高级玩家偶尔可以去低级副本里尽情炸鱼了。
同时游戏终於有馀力去堵住一些高级玩家恶意下低级副本,平推副本制作攻略贩卖的行为。
一旦有人高评分通关就会改变副本内容只是其一,推出黑名单制度就是其二。
他们不在意会不会有收益,因为雇佣他们制作攻略的组织会给他们报酬。
但一定会在意自己未来的前途。
能接扫荡副本委托的玩家实力肯定不差,如今游戏大环境变得这麽好,肯定会不想错失继续往上爬的良机。
除此外,对玩家有利的还有游戏能够允许小孩长到十三岁再出来下副本,
多出三年缓冲的话,死亡率能有所回升。
果然有‘钱’了后脾气都能变好,愿意多养三年玩家,甚至能够容忍高级玩家偶尔的薅羊毛行为。
不过对玩家是负面消息的更新也有。
那就是新增的图纸,表面上使得一直倒霉爆不出攻击型道具的玩家,可以自己用材料手搓心意武器。
但玩家自制道具变多,必然会影响道具市场,使得道具的价格受到影响,在一定程度上进行降价。
加上原本只需要一百积分就可以买下七天的清静时间,现在变为了一百五十积分。
在不清楚贩卖道具是否能还能赚钱之前,玩家们的压力无形中增加。
不过左成安看到新增的‘图纸’时,脑海中第一个想的不是以後道具会跌价跌多少,
想的是背包里‘长明科技’自制的道具‘动物专用注射器’。
游戏会不会早就知道自制道具的存在,并且从中受到启发,偷偷钻研,从而趁此机会一股脑端上桌给玩家使用?