第229章 抽奖,抽奖
涧川橘无视了妖艳热辣的火属性池,义无反顾的点开了冰属性池。
而等涧川橘查看过了『冰属性UP池』内的奖品后更加坚定了自己的想法。
『冰属性UP池』内紫色以上的奖品并不算多,哪怕算上一些通用类的道具和特性,翻来翻去也没有几页。
但与稀少的奖品种类相反的,则是金色奖品居然占比非常高,甚至接近总数的四分之一。
『这麽算的话,岂不是不用等到保底,四次十连就能出一个金?』
想到这里,涧川橘还偷偷看了一眼蓝仔离自己的距离。
『可以!抽奖!』
光团跳动,化作一枚枚流星划过,不过看着那三道紫色流星,涧川橘多少还是有些失望的。
『可惜了。』
抽奖面板上,奖品一一排列开来。
【特性*冰冻之躯】(紫色物品:该特性拥有者处于降雪天气等低温环境下,能够持续回复体力,并缓慢治疗自身所受到的伤势。)
【招式学习器:冰遁*细雪】(紫色物品:冰遁血继限界忍术,结印施展忍术后,能够释放出一阵夹杂着细密雪花的寒风吹向敌人,被细雪所笼罩的敌人在受到冰冻伤害的同时,身体会被寒气所侵蚀陷入冻僵状态降低行动力,持续进行细雪攻击则会使敌人完全冻结。)
【招式学习器:冰遁*白雾】(紫色物品:冰遁血继限界忍术,结印施展忍术后,能够制造出一片低温白色雾气,雾气笼罩范围内能够屏蔽敌人视野和感知,并持续造成寒冷侵蚀。)
【解冻药】(蓝色物品:可内服外用,治愈冻伤效果。)
【美味之水】(蓝色物品:清甜可口的功能性饮品,饮用后能够治疗部分轻微伤。)
白色物品x25
扫了一眼奖品面板,虽说抽奖之前计算了一下金色物品概率达到了四分之一,不过现在没出金色涧川橘也多少有些心理预期的。
只是这第一个奖品,还是让涧川橘有点无力吐槽了。
『每次大保底过后都得来个医疗类的技能,这次冰系没有治疗技能直接给我来个治疗特性是吧?!』
『我特麽果然就是个天生的医疗忍者!』
不过吐槽归吐槽,这种保命类的能力涧川橘一点也不嫌多。
而且看系统介绍里说的居然是『降雪天气等低温环境』就能触发效果。
这就使得『冰冻之躯』这个特性的适用范围,比宝可梦原版的更大。
否则如果按照原版中只有『降雪』和『冰雹』天气才能触发效果,在涧川橘没抽相关技能或者特性前,『冰冻之躯』这特性基本就算是废掉了。
其实涧川橘之前在抽水属性奖池的时候就考虑过类似的事情。
像是『雨盘』什麽都还好说,但是像『悠游自如』这种特性,原版在下雨天都能加快速度,总不会真到了海里后,游泳速度反倒是没有加成吧?
只可惜涧川橘之前琢磨了许久,结果一个类似的特性都没抽到,反倒是到冰属性池这里才解开他的疑惑。
将『冰冻之躯』从面板之中取出,一团青白色的光球飞速融入到了涧川橘体内。
细细感受了一下,似乎除了特性中描写的效果外,涧川橘自身对于才刚开发出来没多久的,冰属性查克拉性质变化的掌握也加深了不少。
『果然这种属性类的特性都有这种加成,不过后续还是要测试一下体力恢复效果和治疗效果怎麽样。』
想是这麽想的,但是考虑到系统描述中的『缓慢治疗伤势』,涧川橘对这特性的治疗效果完全不抱什麽期望。
反倒是持续恢复体力这一点.
『或许能支撑我多开一道点穴?就算不能,起码开启点穴后的体力恢复也能快一些吧?』