因而在与开发组反复多次商议之后,我们决定在封闭测试阶段结束后赠予所有参与测试的玩家一份来自开发组的礼物。
目前我们还没商量好要往礼物盒里放什么,但我们有足够的时间挑选出心仪的好物!
而且我本人相信,这点微不足道的馈赠并不足以表达我们对诸位的感激之情。(发放全服务器奖励的提议还是我提出的呢,所以你们还不赶紧跪谢你们心爱的发哥?)
接下来是大版本更新正式内容:
一.玩家领地玩法开放:
我相信你们之中的一些善于收集信息的小可爱们早已经知道了关于‘据点’玩法的某些信息,但之前因为还存在一些逻辑层面的漏洞导致这个玩法迟迟不能推出。
最终在测试组成员的以死相逼之下,我们开发组的攻城狮们终于在封测结束前搞定了这个重量级玩法。
自更新之日起,特兰西亚将新增三块玩家领地,我们称之为‘据点’!
在该区域中的一切领民招募、据点建设与法规约束都将由玩家们来商议决定,猩红堡行政处将下发最大权力,仅保留税收、巡查以及必要时刻的介入。
这将是本游戏高自由度的又一次完美体现。
玩家们将不再扮演普通的冒险者而是可以用‘领主’的姿态踏上特兰西亚的政治舞台,但因为玩家据点的管理与建设并非单人可以完成,因此开发组数次权衡后,决定将据点管理权下放给玩家公会。
当前版本将下放的据点为‘激流堡’和‘马奇诺防线’,分别将交由在此次主线中表现出色的玩家公会‘激流骑士团’与‘猩红锤镰团’负责。……
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